나가 3ds max 2011로 디아블로 III 파일 형식을 가져오기 위한 스크립트를 게시할 것입니다 별도의 스레드가 여기 있다. 그래서, 그것은 가능한 누군가가의 애니메이션과 질감 모델을 검색할 수 있습니다 … 디아블로, 염소만, …? 누구 든 지 우리/나를 위해 그들을 얻을 수 있습니까? ^^ 디아블로 III는 특정 hlsl 셰이더를 사용 하므로 (시간의 90%) 일반 텍스처를 사용할 수 없으며 디 퓨즈 텍스처만이 없습니다. 또한 스 페 큘 러 텍스처가 많이 사용 되지 않습니다. 그냥 디아블로 III에 PTR,이는 새로운 모델의 일부를 다운로드 곧 확장에 포함 … 아마 몇 가지 모델을 할 것입니다, 하지만 이들은 주로 내 스크립트의 테스트 결과로 됩니다. 다른 한편, 만약 당신이 디아블로 III에, 당신은 자신이 할 수 있습니다. 응용 프로그램 가져오기 스크립트 (베타 모델은 아직 작동 하지 않음) d 3에 있는 염색 시스템은 당신의 갑옷의 색상을 변경할 수 있습니다. 나는 그것을 할 수 있는 알파 채널을 사용 하 여 가정 합니다. 추종자가 크게 혜택을 받을 수 있는 legensaries 목록에 대 한 수준 70 추종자 전략의 페이지를 참조 하십시오 각 핵심 합계 (지능/강도/손 재주/활력)에 대 한 설명을 보려면 코어 통계 페이지를 참조 하십시오 "쉬운" 찾는 방법이 있을 것 같지 않습니다 정확한 텍스처, 그래서 코드의 일부가 주석입니다 (죄송 아무 데도 그 일을 찾을 수가 없어 …). 그것은 애플 리 케이 션 모델을 가져옵니다 (모든 내가 잘 작동 테스트 한, 그래서 만약 당신이 하나를 발생 알려주시기 바랍니다 오류를 제공 합니다) 가져오기 여러 개의 메시를 가져옵니다. 뼈 가져오기 하드 포인트를 가져옵니다 (= 참조 지점에서 scas) 꼭지점 가중치를 가져옵니다. .

당신의 추종자 들은 장비에 어떤 전설적인 효과를 활용의 추가 보너스가 장착 되어 있습니다. 단결, 요한, 용광로의 Ess, 그리고 막시무스 그냥 두 매우 귀하의 추종자에 대 한 도움이 될 수 있는 항목을 갖추고 있다. 작은 도약과 어떤 복고풍 개발로 범위. 그래도 보이는에서 조명/정상 권리를 하지 않습니다. 하지만 우리는 거기 지 고 있습니다. 물론, 애니메이션 스크립트는 작품에, 그리고 실제로 거의 완료! 이것은 soonish 업로드 됩니다 ….:) 그러나 나는 app 파일에 있는 어떤 빛도 찾아내지 않았다. 정점 법선에서와 같이 법선은 응용 프로그램 파일에서 발견 된 대로 적용 됩니다.